2.2. ESTRUCUTURA DE E/S.
· Un sistema de computo de una CPU y varios controladores de dispositivos que están conectados mediante un bus común.
· La interfaz de computo pequeños pueden estar conectados a siete ó más dispositivos.
· El controlador es un dispositivo de almacenamiento de buffer local y un conjunto de registro de propósito especial, este controlador es responsable de mover los datos entre los dispositivos periféricos que controla y su buffer local.
· El tamaño del buffer varía de un controlador a otro.
2.2.1. INTERRUPCIONES DE E/S.
· Al iniciar una operación de E/S, la CPU carga los registros apropiados dentro del manejador de dispositivos y también el controlador examina los contenidos de éstos registros y así determinar que acción tomar.
· Después que se inicia la operación E/S hay dos caminos a seguir:
1. Se inicia la operación de E/S; luego al terminarla el control se regresa al proceso de usuario. Este caso se conoce como E/S sincrónica.
2. Regresa el control al programa del usuario sin esperar que se complete la operación de E/S. Ésta operación puede continuar mientras ocurren otras operaciones en el sistema. Este caso se denomina como E/S asincrónica.
· Un sistema de computo de una CPU y varios controladores de dispositivos que están conectados mediante un bus común.
· La interfaz de computo pequeños pueden estar conectados a siete ó más dispositivos.
· El controlador es un dispositivo de almacenamiento de buffer local y un conjunto de registro de propósito especial, este controlador es responsable de mover los datos entre los dispositivos periféricos que controla y su buffer local.
· El tamaño del buffer varía de un controlador a otro.
2.2.1. INTERRUPCIONES DE E/S.
· Al iniciar una operación de E/S, la CPU carga los registros apropiados dentro del manejador de dispositivos y también el controlador examina los contenidos de éstos registros y así determinar que acción tomar.
· Después que se inicia la operación E/S hay dos caminos a seguir:
1. Se inicia la operación de E/S; luego al terminarla el control se regresa al proceso de usuario. Este caso se conoce como E/S sincrónica.
2. Regresa el control al programa del usuario sin esperar que se complete la operación de E/S. Ésta operación puede continuar mientras ocurren otras operaciones en el sistema. Este caso se denomina como E/S asincrónica.
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